แอปเปิ้ลเขียว น้ำผึ้ง ชา زنجبیل กับมะนาว ฟังดูเหมือนเมนูอาหารของนักกีฬามืออาชีพ แต่จริง ๆ แล้วนี่คืออาวุธลับที่คอมเมนเตเตอร์ฟุตบอลใช้รักษาเสียงให้อยู่ในสภาพดีเยี่ยม
สมัยนี้ พวกเขาไม่ได้ต้องออกเสียงให้เพอร์เฟกต์แค่สำหรับแมตช์จริงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมวิดีโอด้วย
เกมบุกเบิกอย่าง Actua Soccer จาก Gremlin Interactive ในปี 1995 ที่มี Barry Davies และ Trevor Brooking จาก BBC Sport มาพากย์ เป็นเกมฟุตบอลเกมแรกที่มีคอมเมนเตเตอร์แบบเรียลไทม์ แม้จะพื้นฐานแต่ก็ปฏิวัติวงการ
จาก gimmick เล็ก ๆ กลายเป็นส่วนสำคัญในการสร้างความสมจริงให้เกมฟุตบอล ตั้งแต่ Pro Evolution Soccer, FIFA จนมาถึง EA FC และ eFootball ของ Konami คอมเมนเตเตอร์กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่นักเล่นนับล้านทั่วโลกหลงรัก ไม่ว่าจะชื่นชมประตูสวยหรือด่าทอที่ยิงพลาดโอกาสง่าย ๆ
แต่ คอมเมนเตเตอร์ EA FC 26 สร้างอย่างไร ให้ฟังดูสมจริงขนาดนี้?
คอมเมนเตเตอร์ EA FC 26 สร้างอย่างไร
“นั่นคือลูกยิงห่วยแตกเลย” Guy Mowbray บ่นอุบ “พวกเขาคิดอะไรอยู่เนี่ย!?” Sue Smith เสริม เพื่อเน้นว่าคุณเล่นพลาดหนักแค่ไหน
คุณอาจคิดว่ามันชัดเจนว่าคำพูดพวกนี้ไม่ได้เจาะจงตัวบุคคล เพราะเมื่อบันทึกสำหรับซีรีส์ EA FC – เกมฟุตบอลที่เล่นมากที่สุดในโลกตอนนี้ – ทั้งคู่กำลังบรรยายสถานการณ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เพื่อให้คนทั่วโลกได้ยิน
แต่ดูเหมือนหลายคนจะเอามันมาจริงจัง
“เพื่อนบางคนลูกชายเคยแชทมาว่า ‘คุณเพิ่งด่าผมที่ยิงจาก 30 หลา’ ผมก็งง ‘ห๊ะ?'” Smith ที่เป็นแขกรับเชิญสรุปเกมใน Soccer Saturday ของ Sky บอก BBC Sport “แล้วเพิ่งนึกได้ว่าเป็นเกม มันแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของเกม จำนวนคนเล่น และความ immersive สูง บางคนเชื่อจริง ๆ ว่าคุณอยู่ในห้องนอนหรือดูพวกเขาถ่ายทอดสดอยู่”
นั่นคือระดับความสมจริงที่ Electronic Arts มุ่งมั่น และเป็นเหตุผลที่ Mowbray กับ Smith ทุ่มเทเวลาสร้างคอมเมนเตเตอร์ให้ฟังดูแท้จริงที่สุด
เวอร์ชันแรกที่ทั้งคู่ทำออกมาในปี 2024 เริ่มงานกว่า 1 ปีก่อน และยังทำต่อเนื่อง
มีเวอร์ชันใหม่ทุกปี – ล่าสุดออกกันยายน 2025 – แต่ Mowbray กับ Smith บอกว่ามันยุ่งทั้งปี
ต้องรู้สึกและฟังดูสมจริง
Mowbray ผู้บรรยายพรีเมียร์ลีกให้ Match of the Day ตั้งแต่ 2004 บอกว่าการทำเกมนี้คือ “งานไม่มีวันจบ”
“ต้องอัปเดตตลอด – ชื่อนักเตะใหม่ คำศัพท์ใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ มันพัฒนาตลอดและน่าตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง” เขาบอก “เกมแรกที่ผมทำคือ Champions League อย่างเป็นทางการสำหรับ PlayStation ปี 2002 ไปบันทึกที่ Oxfordshire 3 วันทำทั้งเกม แต่สมัยนี้ต่างออกไป การเตรียมหรือบันทึกเป็นส่วนหนึ่งของสัปดาห์ปกติ จากพฤศจิกายนถึงกรกฎาคม มีช่วงพักบ้างก่อนเวอร์ชันใหม่”
“ใช้เวลานานเพราะต้องครอบคลุมทุกสถานการณ์ในเกมให้ครบ เพื่อความสมจริง – นั่นคือจุดขายหลัก”
การดูแลเสียงให้เพอร์เฟกต์สำหรับคอมเมนเตเตอร์ EA FC 26 สร้างอย่างไร
ทั้งคู่บันทึกทุก 2-3 สัปดาห์ ร่วมกับโปรดิวเซอร์ Paul Russell และวิศวกรเสียง แม้แยกกัน – Mowbray ที่ลีดส์ Smith ที่แมนเชสเตอร์ Russell ที่แคนาดา วิศวกรที่ลอนดอน
“มหัศจรรย์ที่รวมกันได้ทั้งที่อยู่ไกล” Smith บอก “สนุกแต่ intense 4-5 ชม. เสียงต้องเพอร์เฟกต์ บางครั้งเริ่มบันทึกแล้วโดนบอกเสียงไม่เหมือนครั้งก่อน ต้องฟังดูเหมือนกันในเกม ถ้าเปลี่ยนจะแปลก ผมเลยดูแลเสียงมากกว่าชีวิตทั้งชีวิต กินแอปเปิ้ลเขียวเยอะ ดื่มชาน้ำผึ้ง زنجبیل มะนาว”
Mowbray ก็ใส่ใจ声道มากขึ้น “เกมนี้สอนเรื่องเสียงเยอะ ตอนนี้รู้ว่าพูดจากคอหรืออกยังไง ทำ Gladiators ด้วยต้องระวังช่วงเดียวกัน”
ไม่สามารถสคริปต์ได้ ต้องเป็นสไตล์ตัวเอง
เพื่อให้ฟังดูไลฟ์และเป็นธรรมชาติ Russell บอกว่าไม่ใช่แค่บันทึกประโยค
“คิดถึงสิ่งที่เกิดในสนาม คอมเมนเตเตอร์จริงจะสังเกตอะไร โทนต้องเป็นยังไง จากนั้นกำหนดสถานการณ์ต่าง ๆ จากประตูใหญ่ยัน build-up เล็กน้อย แล้วร่วมกับคอมเมนเตเตอร์สร้างหลายแบบบรรยาย”
Mowbray อธิบาย “สมมติทีมข้ามกลางสนาม ผมอาจพูด ‘โอกาสบุกดี จะทำอะไรต่อ?’ แต่ต้อง 10 แบบ คิดเองเพราะต้องเป็นสไตล์ผม Sue ก็ต้อง insight 10 แบบ ไม่มีภาพดู ต้องจินตนาการ”
เลียนแบบความสัมพันธ์จริง
จาก Actua Soccer ที่ primitive สมัยนั้น Davies แนะเปลี่ยนวิธีเรียกชื่อนักเตะให้หลากหลายเพื่อสมจริง
ตอนนี้ EA FC มีนักเตะกว่า 20,000 คน Mowbray ต้องเรียกชื่อหลายโทน AI ช่วย replicate เสียงแต่ collaboration กับ talent จริง
“AI ช่วย animation gameplay แต่คอมเมนเตเตอร์คือ collab” EA บอก
หาแรงบันดาลใจจากจริง “บางครั้ง Russell ฟัง Champions League เพื่อ replicate rapport” Smith บอก “ใส่เสียงฝูงชนในหูฟังด้วยเพื่อ immerse”
ผมเล่นเกมไม่ได้ถ้าเปิดคอมเมนต์ตัวเอง
มี interaction เหมือนจริง “บางที bounce off Guy พวกเขาเล่นไลน์ของกันให้เพื่อ match level”
“ผมเล่นเพื่อ prep Match of the Day แต่ปิดคอมเมนต์ตัวเอง พอโดนด่าจะบอก ‘หุบปากไป!’ ใช้ Derek Rae แทน” Mowbray หัวเราะ “เพื่อนบ้านลูกชายเล่น FC ทั้งวัน บวก Gladiators กับ MOTD พ่อแม่บ่น ผมขอโทษแทน!”
การสร้าง คอมเมนเตเตอร์ EA FC 26 สร้างอย่างไร ที่สมจริงขนาดนี้ ทำให้เกมสนุกและใกล้เคียงการดูบอลจริง ลองเล่นแล้วสัมผัสความ immersive ดูสิ คุณจะติดใจ!
ที่มา – ไม่พบหัวข้อ








